Шрайбер
Переведенные материалы по теории и практике гейм-дизайна за авторством профессионала и педагога Яна Шрайбера.
Game Design Concepts
Уровень 1: Введение/Что такое игра?
Уровень 2: Гейм-дизайн/ Итеративность и прототипирование
Уровень 3: Формальные компоненты игр
Уровень 4: Ранние стадии дизайна
Уровень 5: Механика и динамика
Уровень 7: Процесс принятия решений и теория потокового состояния
Уровень 8: Виды интересного, виды игроков
Уровень 10: Нелинейное повествование
Уровень 11: Обзор вашего проекта
Уровень 12: Тестирование в одиночку
Уровень 13: Игра с дизайнерами
Уровень 14: Игра с не-дизайнерами
Уровень 15: Тестирование вслепую
Уровень 17: Пользовательский интерфейс
Уровень 18: Финальная итерация
Уровень 19: Критика и анализ игры
Уровень 20: Итоги курса и дальнейшие шаги
Game Balance Concepts
Уровень 1: Введение в игровой баланс
Уровень 2: Числовые соотношения
Уровень 3: Транзитивные механики и кривая стоимости
Уровень 4: Вероятность и Случайность
Уровень 5: Вероятности и случайность в полнейшем беспорядке
Уровень 6: Ситуационный баланс
Уровень 7: Развитие, продвижение и темпы прохождения
Уровень 8: Количественные показатели и статистика
Уровень 9: Интранзитивные механики